Guía de EVILBANE en Steam: resumen del playtest, requisitos y consejos para la lista de deseos
EVILBANE en Steam: resumen del playtest, combate cooperativo, requisitos del sistema, anti-cheat, idiomas disponibles y cómo añadir el RPG de acción a tu lista de deseos.
EVILBANE es un RPG de acción cooperativo para cuatro jugadores ambientado en un reino de fantasía oscura invadido por demonios, y ahora mismo el único lugar donde seguirlo es su ficha de EVILBANE Steam. Si llevas tiempo esperando un juego de acción con escuadrón que te permita alternar entre armas a distancia y cuerpo a cuerpo sobre la marcha, esta es la página que merece un marcador. Esta guía de EVILBANE Steam cubre qué es realmente el juego, cómo fue el playtest de octubre de 2026, qué necesita tu PC para ejecutarlo y cómo asegurarte de estar en la fila para la próxima ventana de pruebas.
¿Qué es EVILBANE? Un vistazo rápido
EVILBANE se presenta como un RPG de acción con tintes estratégicos más que como un hack-and-slash puro. La premisa: un mundo destrozado por el ascenso del Archidemonio, humanos y demonios atrapados en un conflicto sin fin, y una banda de guerreros que juran venganza e intentan rescatar un reino del caos. Puedes enfrentarlo en solitario, pero el diseño claramente se inclina hacia un escuadrón completo de cuatro.
La ficha de la tienda lleva activa un tiempo aunque el juego todavía no se pueda comprar, algo normal en un título que está en pruebas cerradas. El botón de lista de deseos está activo, el centro de noticias se usa para anuncios y la fecha de lanzamiento sigue diciendo "por anunciar".
| Campo | Detalle |
|---|---|
| Título | EVILBANE |
| Género | Acción (RPG de acción cooperativo) |
| Jugadores | Un jugador o cooperativo en línea de hasta cuatro jugadores |
| Ambientación | Reino de fantasía oscura fracturado por el Archidemonio |
| Fecha de lanzamiento | Por anunciar |
| Estado en la tienda | Aún no disponible; acceso al playtest mediante solicitud |
| Clasificación por edad | ESRB Mature 17+ |
| Estado en Steam Deck | Desconocido |
La conclusión clave para quien revise la ficha: esto no es una situación de reserva anticipada. No hay precio, ni fecha de lanzamiento, ni versión de acceso anticipado que comprar. Todo funciona mediante invitaciones a playtests y notificaciones de la lista de deseos, lo que convierte el feed de noticias de EVILBANE Steam en lo más útil que puedes seguir.
El primer playtest de EVILBANE Steam, explicado
El primer playtest de EVILBANE Steam abrió el 15 de octubre de 2026 y cerró el 19 de octubre de 2026 a las 08:00 UTC. Para los jugadores de Norteamérica eso se tradujo en 1:00 AM PDT / 4:00 AM EDT del día 19, un cierre de madrugada que sorprendió a más de uno en mitad de una partida.
| Hito | Momento | Notas |
|---|---|---|
| Apertura del playtest | 15 de octubre de 2026 | Acceso concedido a solicitudes aprobadas |
| Cierre del playtest | 19 de octubre de 2026, 08:00 UTC | Corte definitivo para todos los participantes |
| Equivalente en Pacífico | 1:00 AM PDT, 19 de octubre | Final de madrugada para la costa oeste de EE. UU. |
| Equivalente en Este | 4:00 AM EDT, 19 de octubre | En la práctica, una ventana nocturna |
| Estado actual | Cerrado | Las solicitudes se reabrirán cuando el desarrollador esté listo |
El anuncio del desarrollador fue breve: la ventana había terminado, y ese fue todo el resumen público. Sin notas de parche, sin resultados de encuestas, sin fecha para la siguiente oleada. Los informes de experiencia de jugadores de esa primera ventana también son escasos, así que toma cualquier impresión que circule por foros y clips como algo temprano y anecdótico, no como un veredicto sobre el juego final.
Lo que puedes planificar con cierta lógica: las pruebas cerradas suelen repetirse por el mismo canal. Las futuras oleadas casi con total seguridad se anunciarán mediante las mismas publicaciones de noticias de Steam y el Discord enlazado en la página de la tienda, no mediante un calendario público fijo. Si solicitaste acceso durante la primera oleada, esa solicitud generalmente queda registrada, pero una invitación nunca está garantizada, así que trata cada nuevo anuncio como el momento de revisar tu biblioteca.
Combate y cooperativo: cómo se juega EVILBANE
El bucle de combate se basa en la flexibilidad. No estás atado a una identidad de clase a nivel de arma: cambias libremente entre a distancia y cuerpo a cuerpo en mitad del combate, y luego remodelas tus habilidades para adaptarlas a la situación. Esa combinación es toda la propuesta: tu guerrero se ensambla con las herramientas que eliges, no se asigna desde un menú.
| Elemento de combate | Lo que confirma la página de la tienda | Conclusión práctica |
|---|---|---|
| Cambio de arma | Cambio libre entre a distancia y cuerpo a cuerpo | Practica el cambio desde el principio; es un verbo central, no un truco |
| Personalización de habilidades | Habilidades adaptadas a cada situación | Reajusta tu configuración entre misiones, no en mitad de la refriega |
| Combates contra jefes | Requieren una coordinación meticulosa | El chat de voz importa más que el daño bruto |
| Diseño de misiones | Objetivos estratégicos, no solo arenas | Lee el objetivo antes de comprometer a tu equipo |
| Tamaño del equipo | Hasta cuatro jugadores; compatible con un jugador | El modo individual es viable, pero los combates suelen durar más |
De ese diseño se derivan dos cosas. Primera, a distancia y cuerpo a cuerpo no son personajes separados: son dos mitades de un mismo kit, así que un jugador que solo usa una deja valor sobre la mesa. Segunda, como los jefes premian la coordinación, un grupo de cuatro con roles definidos (alguien que ancle la presión cuerpo a cuerpo, alguien que cubra los ángulos a distancia, alguien que cante los cambios) normalmente rendirá mejor que cuatro jugadores haciendo cada uno lo suyo.
La capa de misiones estratégicas también merece mención. La descripción de la tienda promete "una variedad de misiones estratégicas", lo que en la práctica significa objetivos que castigan a un equipo que se lanza sin un plan. Si vienes de juegos de acción puros, reserva unas cuantas partidas para aprender cómo se comunica tu escuadrón antes de juzgar la curva de dificultad.
Requisitos del sistema de EVILBANE Steam y notas de rendimiento
Los requisitos publicados son refrescantemente modestos, y hay un detalle que merece señalarse: la memoria aparece como 8 GB en ambos niveles. El verdadero salto entre mínimo y recomendado está en el procesador y la tarjeta gráfica, no en la RAM.
| Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 (64 bits) | Windows 10 (64 bits) |
| Procesador | Intel Core i5-9400F 2,90 GHz o AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz | Intel Core i7-10700K 3,80 GHz o AMD Ryzen 7 3700X 3,6 GHz |
| Memoria | 8 GB de RAM | 8 GB de RAM |
| Gráficos | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) o AMD Radeon RX 580 (6 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3060 o AMD Radeon RX 5700 XT |
| DirectX | Versión 12 | Versión 12 |
| Red | Conexión de banda ancha a internet | Conexión de banda ancha a internet |
Algunas notas prácticas antes de comparar tu equipo con la ficha de EVILBANE Steam:
- La banda ancha es obligatoria, no opcional. El requisito de conexión aparece en ambos niveles, algo coherente con un juego pensado primero para cooperativo y sin modo offline anunciado.
- 8 GB es el suelo y el objetivo. Si ejecutas un navegador, Discord y una herramienta de captura junto al juego, 8 GB se quedarán cortos; 16 GB son un seguro barato.
- El almacenamiento no aparece. La página no publica el tamaño, así que no des por hecho que tienes espacio hasta que el desarrollador lo indique.
- Una GTX 1060 de 6 GB es la referencia honesta. Esa tarjeta sigue moviendo la mayoría de los títulos de acción en 1080p, pero es el número con el que compararse, no el nivel recomendado.
Anti-cheat, idiomas y estado en Steam Deck
Esta es la sección que mucha gente se salta y luego lamenta. EVILBANE usa Easy Anti-Cheat a nivel de kernel, y la página de la tienda añade un detalle que rara vez se ve explicado: el anti-cheat requiere una eliminación manual después de desinstalar el juego. Si compartes un equipo, haces arranque dual o reinstalas Windows periódicamente, ten en cuenta que desinstalar el juego no limpiará del todo su rastro.
| Divulgación | Qué significa para ti |
|---|---|
| Anti-cheat | Easy Anti-Cheat a nivel de kernel; requiere eliminación manual tras desinstalar |
| Clasificación por edad | ESRB Mature 17+ |
| Elementos interactivos | Interactividad en línea |
| Contenido para adultos | El combate incluye sangre y desmembramientos |
| Contenido generado por IA | Objetos de fondo, iconos de interfaz, algunos elementos de localización y voces, revisados por el equipo de desarrollo |
| Steam Deck | Compatibilidad indicada como Desconocida |
El soporte de idiomas es sólido para un primer lanzamiento, aunque solo el inglés incluye audio completo.
| Idioma | Interfaz | Audio completo | Subtítulos |
|---|---|---|---|
| Inglés | Sí | Sí | Sí |
| Japonés | Sí | No | Sí |
| Coreano | Sí | No | Sí |
| Francés | Sí | No | Sí |
| Alemán | Sí | No | Sí |
Sobre Steam Deck, la respuesta honesta es: espera. La compatibilidad figura como Desconocida, y el anti-cheat a nivel de kernel ha sido históricamente el mayor obstáculo para ejecutar juegos competitivos y en línea a través de Proton. Hasta que el desarrollador confirme el soporte para Deck, no planifiques una compra pensando en el juego portátil.
Lista de deseos, acceso al playtest y próximos pasos
No cuesta nada ponerse en la fila, y todo el proceso lleva unos dos minutos. Empieza en la página oficial de EVILBANE en Steam y sigue los pasos de abajo.
| Paso | Acción | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1 | Inicia sesión en Steam | La lista de deseos y las solicitudes de playtest están vinculadas a tu cuenta |
| 2 | Haz clic en "Añadir a la lista de deseos" | Activa una notificación cuando el juego o una prueba estén disponibles |
| 3 | Usa "Solicitar acceso" en el panel del playtest | Te mete en el grupo para la próxima oleada aprobada |
| 4 | Únete al Discord enlazado en la página | Las ventanas de prueba suelen comentarse allí primero |
| 5 | Revisa el centro de noticias cada semana | Los anuncios son breves y fáciles de pasar por alto |
Dos hábitos marcan la diferencia. Primero, lee de verdad el anuncio cuando llegue: el primer playtest duró solo cuatro días y terminó a una hora poco habitual, así que una notificación que ignores el lunes puede ser una ventana cerrada el viernes. Segundo, mantén activadas las notificaciones de la lista de deseos tanto por correo electrónico como en el cliente de Steam; una de las dos te llegará.
Para los jugadores que sopesan si el juego merece la espera, la combinación es poco habitual: cambio de arma libre, builds de habilidades por situación y combates contra jefes que castigan a los equipos descoordinados. Eso es un gusto específico, no universal. Si buscas una fantasía de poder en solitario, probablemente este no sea tu juego. Si quieres un cooperativo donde el plan importe tanto como el parry, la página de EVILBANE Steam merece un hueco en la lista de deseos solo por la propuesta.
Preguntas frecuentes
¿Se puede comprar EVILBANE en Steam ahora mismo? No. El juego está listado pero aún no disponible, y la fecha de lanzamiento sigue siendo "por anunciar". Puedes añadirlo a tu lista de deseos y solicitar acceso a futuros playtests, pero no hay opción de compra ni versión de acceso anticipado.
¿Cuándo es el próximo playtest de EVILBANE Steam? El desarrollador no ha anunciado ninguno. La primera prueba se celebró del 15 al 19 de octubre de 2026, y la publicación de cierre no dio fecha para una siguiente. Vigila el centro de noticias de Steam y el Discord para el próximo anuncio.
¿Puedo jugar a EVILBANE en solitario? Sí. La página de la tienda lo describe como jugable en solitario o con amigos, con el cooperativo para cuatro jugadores como modo principal. Espera que los combates contra jefes exijan más paciencia en solitario, ya que la coordinación es un pilar de diseño declarado.
¿Funciona EVILBANE en Steam Deck? La compatibilidad figura actualmente como Desconocida, y el Easy Anti-Cheat a nivel de kernel es un factor de riesgo real para el juego portátil. Considera el soporte para Deck como no confirmado hasta que el desarrollador diga lo contrario.
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